Computer games / FOLLA FABIO

Disciplina:

Computer games

AA:

2019

E-mail:

fabiofolla@ababrera.it

Programma del corso:

Argomenti grafica:

Interfaccia 

Disegno

Colore

Modificatori

Clip

Grafica ad oggetti

Import bitmap, gestione bitmap,

libreria, cartellette, simbol

Suoni

Tipi di oggetti in uso in interfaccia

Testo, dinamico, imput

Qualità livelli

Oggetti preimpostati, pulsanti sliders ecc..

Dove trovare sorgenti

Mask e mask sfumate

 

 

Argomenti animazione:

Frame per frame, 12,24,30 Fps

5 regole D

Tracce andamenti, pencil test, espedienti fiamma bandiera

Le clip animate, animazioni insediate

Il loop

Ricerca fonti e rotoscopio

Sprite sheet (https://helpx.adobe.com/flash/using/create-sprite-sheet.html)

Simulazione 3d--- bande animate

Maschere animate

Morphing

Animaz 3d

Animazione di foto (raster)

Ritracciare una foto e vettorializzare

 

 

Argomenti programmazione actionscript base:

Variabili Num, String, Boolean

Attributi modificabili della clip

Play, stop, go to

Array

For for each else if

Funzioni

Sound via script

Get url

Enterframe

Mouse event

Mask

Drag drop

Disegna geometria

Hit test

Visible

Attach child, removechild

Parsare xml,

 

SORGENTI

 

flash as3 source code for games

http://www.freeactionscript.com/as3-scripts/

 

http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-flash-and-as3-for-game-development--gamedev-636

 

 

ARGOMENTI TEORIA:

 

flow chart diagramma di flusso

 

roll over, rollout, mouse over, tap

 

cosa è il gioco e cosa è video

 

model sheet

 

modelli di interazione:

-punta e cicca

-strategico e gestionale

-esplorazione (con scontri)

-adventure (rebus visivo)

-sportivi

-giochi da tavolo (scacchi, carte, risico, puzzle)

-quiz

- don't click

- movemaouse

 

 

Usabilità:

Segnaletica convenzioni e associazioni intuitive

Gestione dell'attenzione. Percezione visiva

Test Debug

 

Altri argomenti correlati.

 

Bibliografia:
Caratteristiche del corso:
Obbiettivi dl corso:

Il corso si prefigge di mettere in grado lo studente, attraverso il lavoro in team e la ricerca personale, di 

realizzare una applicazione videoludica completa in modo da poter attraversare e sperimentare tutte le fasi della 

produzione di un oggetto interattivo orientato alla didattica o all'espressività digitale.

 

Attraverso una rielaborazione del modello Munariano sulla progettazione vengono

individuati gli step essenziali del percorso di costruzione.

 

Il lavoro di gruppo è essenziale, attraverso la comunicazioe on line i gruppi possono coordinari e tenere traccia di ogni passaggio.

Si procede per una vera e propria simulazione di team di lavoro di una software house su un progetto proposto dagli studenti e coordinato dal professore.

Linee guida, Brief e revisioni continue sono la base del corso oltre che lezioni frontali su argomenti collegati.

 

 

Orario e aula:
Precondizioni di accesso:
Tipologia si Esame finale:
Verifiche durante il corso:
Crediti formativi
 
Curriculum professionale:

2019

Docente a contratto presso Accademia ACME, Milano per il corso di Animazione Digitale ed Elementi base di Regia.
Collaborazione con l’editore Sbam! Libri come Autore di Grafic Novel

Conduttore del M.O.O.C. Superdrowing1o1 sulla piattaforma Instagram.

 

2015 ad oggi

Docente di ruolo presso Liceo Scientifico Galilei Legnano

Docente a contratto presso Accademia di Brera Milano (Nuove tecnologie) per il corso di Computer Game
Docente presso la Scuola Superiore di Arti Applicate Milano

 

2014

Docente discipline plastiche presso Licei Artistici di Milano

 


2012 - 2013 ART DIRECTOR presso Giocaonline s.r.l.

DOCENTE presso la Scuola di Arti Applicate del Castello Sforzesco

DOCENTE per corsi di formazione per conto di Fondazione un nobel per i disabili di Dario Fo e Franca Rame.

CURATORE comunicazione digitale per Bene in Comune (LISTA CIVICA)

ILLUSTRATORE per WARAGE card game di District Games s.r.l. 2011

ILLUSTRATORE per catalogo e pannelli MediStars 2011

FUMETTISTA per la rivista TVBGIRL

DOCENTE presso ISAD design schools italy, per il corso di garden design (Disegno a mano libera)

Vignettista per www.news2u.it, www.antitempo.it e www.ridere.it. Il Misfatto, Antitempo, Special Star (MediStars 2011) per la Direzione Creativa per il sito Istituzionale Joblines 2010

Collaborazione con GiocaOnLine Srl per la realizzazione di grafica di giochi interattivi. 2009

Insegnante di Storia dell’arte e Disegno presso l’Istituto Pavoniano Artigianelli per l’anno scolastico 2009/2010

Collaborazioni in qualità di FREELANCE con diverse agenzie di comunicazione Milanesi e Varesine come Hagam, Zen ADV, Soda, MRM, Mediagrafica, Axis Comunication, Varese Notizie.

WEB DESIGNER per COW BOYS e JOBLINES FLASH DESIGNER per NEW MEDIA AGENCY di Milano

DESIGNER e ANIMATORE per MORE INTERACTIVE DESIGN INTERAZIONE E GRAFICA per www.aleguzzetti.it 2008

CURATORE DELLA MOSTRA “TRACCE DI CULTURA DELL’INFANZIA“ rapporti tra il disegno infantile e le avanguardie artistiche del ‘900

ILLUSTATORE presso ZANICHELLI EDITORE per il VOCABOLARIO DELLA LINGUA ITALIANA

CONDUZIONE LABORATORI MULTIMEDIALI SCOLASTICI per COOPERATIVA TOTEM

REALIZZAZIONE E CREAZIONE CONTENUTI PER blaf.folla.it BLOG A FUMETTI 2007

DOCENTE TUTOR presso ACCADEMIA DI BELLE ARTI BRERA cattedra di SCULTURA (a.s. 2007/2008/2009) 2006

ANIMATORE presso L’AGENZIA MILANESE METAZOO 2005 ANIMATORE presso L’EDITORE DIGITALE AGEBOOK di NOVARA

COLLABORAZIONE IN QUALITA’ DI ANIMATORE presso L’AGENZIA HAGAM

COLLABORAZIONE IN QUALITA’ DI DOCENTE per: >Il comune di Varese sezione Varesecorsi per cui conduce il del corso di Fumetto. >corsi di aggiornamento grafica e animazione per aziende 2000

ASSUNTO IN QUALITA’ DI DESIGNER (ILLUSTRATORE, ANIMATORE FLASH) presso L’AGENZIA FULLSIX di MILANO (fino a febbraio 2009) 1998 ART DIRECTOR presso L’EDITORE DUEEMME PUBLISHING di VARESE GRAFICO PUBBLICITARIO presso L’AGENZIA PUBBLICITARIA PIXEL 1996 DESIGNER MULTIMEDIALE presso LO STUDIO MORGANA MULTIMEDIA DI MILANO

 

PREMI MediStars 2006 per l’animazione digitale sito Danone.it Vincitore del primo premio del concorso narrativo RACCONTI DELL’ISOLA edizione 2006

 

INPARTISCE LEZIONI PRIVATE per: Grafica, animazione e programmazione base in Adobe Flash basi di Actionscript 3 PARTECIPAZIONE ALLA MOSTRA Immagini Mosse (giovani illustratori italiani) organizzata dal comune di Milano PARTECIPAZIONE ALLA MOSTRA 2d+ (immagini digitali di giovani autori) all’Open Space di Milano Altre esperienze lavorative: GRAFICA WEB >Sinergya, area fitness & wellness > lagazzelladellosport.it >www.marcomatricardi.com >www.venegonoweb.it LOGHI >Omnia, impianti e servizi >www.carovanaperlacostituzione.it >Consorzio “Fare” di Milano COVERS >Bassistinti (cover cd musicale “Mosquito Latino”) >Gazpacho (cover cd musicale “Dollari & Nuvole”, sito internet e animazioni) ANIMAZIONI DIGITALI >Cortisonici (animazione per rassegna cortometraggi, Varese) ILLUSTRAZIONI > Comune di Vedano Olona > Rivista l’antitempo VOLANTINI E MANIFESTI

Note Docente
Allegati pubblici