Uso dei software per il web / CADIOLI MARCO CESARE MARIA

Disciplina:

Uso dei software per il web

AA:

2019

E-mail:

marcocesaremariacadioli@ababrera.it

Programma del corso:

Il corso si compone di una parte teorica e di una parte laboratoriale. Nella parte teorica vengono fornite le basi per comprendere e interpretare i linguaggi espressivi ibridi che si stanno sviluppando nel web e che emergono dalla diffusione di software e pratiche artistiche specifiche della rete. Verranno presentati artisti che operano in rete, analizzate le loro produzioni recenti, le scelte estetiche e i linguaggi adottati, evidenziando il ruolo del software e delle tecnologie utilizzate. Attraverso il lavoro degli artisti saranno affrontate una serie di tematiche quali: - New Aesthetic - il linguaggio visivo che si sviluppa dall’influenza del digitale sul mondo reale - il percorso dalle prime esperienze di arte in rete (net art) alla attuale situazione di arte dopo la rete (post-internet) - l’utilizzo in arte di materiali provenienti dalla rete e le forme di remix - Arte e Video Game - Animated Gif tra cultura pop e arte in rete - Glitch, estetica dell'errore - Arte e Social Media. esperienze collaborative, costruzione di identità online e fake. - Internet Meme - Arte e Intelligenza Artificiale Allo studente saranno forniti stimoli culturali attraverso la lettura di testi comuni per la classe e di testi specifici a sostegno del percorso personale in base ai propri interessi e legato alle opere e alla ricerca che sta svolgendo. Sulla base degli strumenti culturali e degli stimoli creativi presentati nella parte teorica, si chiede agli studenti di progettare e realizzare una propria opera che adotti e metta in luce il remix di linguaggi multimediali e pratiche artistiche che caratterizzano i media digitali. Lo studente, individualmente o in gruppo, sarà guidato alla progettazione e realizzazione di un’opera che si inserisca nell’ambito delle pratiche analizzate, e presenti un personale percorso di ricerca e sperimentazione. Al termine del corso gli studenti saranno invitati ad esporre le opere realizzate e la documentazione dell’opera sarà parte integrante della valutazione finale.

Bibliografia:

La bibliografia, principalmente costituita da materiali in rete, verrà indicata per ogni lezione.

Caratteristiche del corso:
Obbiettivi dl corso:

Obiettivo del corso è fornire contenuti teorici ed esperienze pratiche in grado di stimolare e guidare gli studenti in una ricerca personale nell’ambito digitale in particolare dell’arte in rete. L’uso di software sarà rivolto in particolare alla realizzazione di arte per il web, con l’obiettivo di creare una serie di opere personali.

Orario e aula:
Precondizioni di accesso:
Tipologia si Esame finale:
Verifiche durante il corso:
Crediti formativi
 
Curriculum professionale:
Curriculum
Note Docente