Progettazione multimediale / PUCCI MARCO

Disciplina:

Progettazione multimediale

AA:

2019

E-mail:

marcopucci@ababrera.it

Programma del corso:

Il corso offre agli studenti una serie di strumenti teorici e tecnici utili alla comprensione e all'utilizzo dei linguaggi multimediali contemporanei in ambito artistico. Una parte delle lezioni è dedicata alla storia del mass media, con particolare attenzione all'evoluzione dell'user experience in ambito cinematografico. Quindi viene presentata una panoramica sull'utilizzo delle ultime tecnologie digitali nei campi dell'arte, della comunicazione, del design e del cinema attraverso un'ampia gamma di esempi di autori contemporanei e opere emblematiche. L'aspetto progettuale relativo all'ideazione di sistemi multimediali in ambito creativo sarà affrontato come terza parte del corso in concomitanza con la parte laboratoriale in modo funzionale alla comprensione della necessità di una coerenza tra obiettivi del lavoro e scelta di un linguaggio specifico.
 

Nelle ore di laboratorio verrà illustrato il funzionamento di programmi e tecnologie finalizzati alla creazione di un'opera multimediale interattiva progettata dagli studenti.

 

 

Programma del corso

Accenni storici su nascita ed evoluzione dei mass media
Storia ed evoluzione dell'user experience design in ambito cinematografico, sperimentazioni contemporanee in ambito crossmediale e studio delle future modalità di visione.

New media: dalla nascita di Internet alle App.

New media nell'arte: cenni storici e ultime frontiere dell'arte contemporanea internazionale.


Laboratorio:

Corso di Realtà Aumentata per la realizzazione di un'applicazione mobile.

Video a 360°: nuove frontiere della produzione video.

Video interattivo ed editing video con greenscreen.

Proiezioni e superfici di proiezione.

VideoMapping.

 

 

Software utilizzati:

Adobe Premiere - montaggio video

After Effetcs - editing video 360°

Arduino - interazione

TouchDesigner – interazione

Aurasma - Realtà Aumentata

Unity – Realtà Aumentata / Realtà Virtuale

Resolume Arena - VideoMapping

Bibliografia:

Dispense sui temi affrontati durante le lezioni: radio, precinema, storia del cinema, cinema 2.0, televisione, web.

"Demenza digitale" di Manfred Spitzer. 

Caratteristiche del corso:
Obbiettivi dl corso:

L'obiettivo del corso è fornire le competenze teoriche e tecniche utili alla realizzazione di lavori multimediali per l'arte contemporanea, il video, il design e la comunicazione.

Orario e aula:
Precondizioni di accesso:
Tipologia si Esame finale:
Verifiche durante il corso:
Crediti formativi
0
 
Curriculum professionale:
Note Docente
Allegati pubblici